Después de esto nos dio unos tics de como portarnos cuando estuviéramos presentando las pruebas saber 11.Que debíamos de que tener paciencia a la hora de responder los simulacros, también mucha concentración etc.
jueves, 6 de agosto de 2015
CHARLA SOBRE LAS ICFES Y LOS SUEÑOS.
El día 29 de julio del 2015 la psicósocial Lorena nos invito y nos motivo a construir nuestros sueños a partir de de una charla sobre la motivación personal, explicando el "que" "quien" "porque" "para que" "como" y "cuando" para poder lograr nuestros sueños.
jueves, 30 de julio de 2015
GRAN VARIEDAD DE ACTIVIDADES... UN SOLO EQUIPO DE TRABAJO
En la Institución Educativa Rural Paloblanco realizamos diferentes actividades entre estas están: celebración de fechas especiales, practicar deportes como ultimate, baloncesto, micro, ademas de participar en las olimpiadas del conocimiento en donde los estudiantes se destacaron; todos los estudiantes se encuentran muy contentos y entusiasmados con todos estos procesos.
En la I.E.R Paloblanco se cuenta con buena educación, y sobre todo proyectos que enseñan desde el niño hasta al joven a ser emprendedor. Contamos con la Empresa Productos Jaibana ( JAI significa espíritu y BANA conocimiento) una muestra de emprendimiento donde participan alumnos de los grados 10 y 11, esta es una forma de enseñar y emprender.
En nuestra institución nos preparamos cada día para mostrar resultados en la educación y sobre todo enseñar a cada uno de nosotros los estudiantes que estudiar vale la pena.
Desde inicios del año 2015 nos hemos preparado para obtener buen resultado en las pruebas ICFES y SABER a continuación una muestra de algunas actividades que hacemos a diario.
martes, 10 de marzo de 2015
¿Y QUE TAL ESTE WEARABLE?
Crean zapatos inteligentes con GPS para niños
Información grabada por el rastreador se envía automáticamente a una aplicación del teléfono móvil.
Por:
EL TIEMPO |
Solo estarán disponibles en China por 80 dólares.
Durante la feria mundial
de móviles de Barcelona, la compañía taiwanesa MediaTek presentó uno de
los wearables más curiosos del evento: los nuevos zapatos inteligentes con rastreador GPS para niños.
Teniendo en cuenta que una de las principales
preocupaciones de los padres es estar al tanto de dónde se encuentran
sus hijos menores de edad, la firma MediaTek presentó unas zapatillas
inteligentes, diseñadas en conjunto con 361 Smart Kid Shoe, un
fabricante chino de calzado.
Los zapatos tienen un GPS que registrará la ubicación del portador
y un procesador Aster de MediaTek de 4 MB de memoria. La información
grabada por el rastreador se envía automáticamente a una aplicación del
teléfono móvil del encargado del menor. Las zapatillas también incluyen
una conexión wifi debajo de la suela.
Mediante la aplicación se pueden añadir otras
funciones, como por ejemplo determinar un límite geográfico. De este
modo, si el menor sale de un área establecida se enviará una alerta al
teléfono móvil del adulto responsable.
El chip interno de los zapatos no requiere
mucha energía, por lo que la batería de 520mAh puede durar dos días
aproximadamente. Las zapatillas se recargan mediante una base
inalámbrica.
La primera versión de estos zapatos cuenta con un diseño deportivo, colorido y brillante para niños.
Sin embargo, la tecnología que incluyen también puede ser de gran
utilidad para controlar y rastrear el movimiento de personas de edad
avanzada que tengan problemas psicológicos, como demencia o pérdida de
la memoria.
No obstante el control que ofrecen los
zapatos, existe el riesgo de que la información enviada a través de
dispositivos sea vulnerable e interceptada y que, de esta forma, otras
personas puedan obtenerla.
EL TIEMPO
A QUIEN LE INTERESE SABER A QUE TIPO DE GENERACIÓN PERTENECE
El desafío de educar a la generación Z
Cada vez hay más instituciones que se amoldan al perfil de los nacidos a partir del año 1995.
Por:
NICOLÁS BUSTAMANTE HERNÁNDEZ |
Foto: Archivo / EL TIEMPO
Los 'Z' se inclinan por el
autoaprendizaje permanente en línea y por la búsqueda de programas que
sean afines a sus gustos y dinámicas personales.
Como ninguna otra, la
generación Z, conformada por más de 2.000 millones de adolescentes y
jóvenes que nacieron a partir de 1995 y crecieron en la era de internet,
viven y respiran en entornos digitales. En ellos no
solo se comunican, socializan y se entretienen, también aprenden,
apalancados en las herramientas que la web les provee.
Estos ‘mutantes’, como los llaman algunos
investigadores fascinados por su fusión con el mundo digital, están
decididos a construirse una vida alejada de los códigos y de las
aspiraciones de sus padres y del resto de mayores que los rodean,
incluso en campos vitales como la educación. Mientras muchos adultos de
hoy se ufanan de haber estudiado largas y tradicionales carreras
presenciales en universidades, los Z se inclinan por el autoaprendizaje
permanente en línea y por la búsqueda de programas que sean afines a sus
gustos y dinámicas personales.
De acuerdo con el gabinete estadounidense de estudios Sparks and Honey, la mayoría de los “nativos digitales” pasan en promedio tres horas diarias ante sus pantallas;
no solo consumen series, películas y participan activamente en redes
sociales, sino que también han hallado un tipo de formación que se
amolda a sus necesidades y a la forma como se relacionan con el mundo.
Hernán Aracena, cofundador del portal en
internet Oja.la, que ofrece cursos sobre programación para computadores,
celulares inteligentes y tabletas, tiene claro este diagnóstico. Desde
su apertura en el 2012, este ha acumulado más de 10.000 usuarios, de los
cuales Colombia es el segundo país que más aporta y el de mayor
fidelidad.
“Esta generación no es como la de nuestros
padres, a quienes les decían qué estudiar y ellos lo hacían. A estos
jóvenes les interesa más construir su propio proyecto de vida y es algo
que están logrando a partir de herramientas como la personalización, que
ya está ocurriendo”, dice este emprendedor venezolano, quien, a sus 29
años, no duda en asegurar que la formación que él mismo se proporcionó a
partir de cursos en línea le fue más útil que la que recibió en la
Universidad de Florida Central (Estados Unidos), en informática y
sistemas.
Pese a este avance que Aracena menciona y al
tangible aumento de cursos alternativos en internet tanto gratuitos
(como los Moocs) como pagos y con tutores que ofrece Oja.la, él
considera que la educación para la generación Z aún está en proceso de
construcción.
“Creo que estamos en un Yahoo y todavía nos
falta llegar a Google”, dice, haciendo referencia a la historia de los
buscadores en línea, que evolucionaron desde versiones muy básicas hasta
el monstruo tecnológico que es Google hoy.
Por razones como esta es que también coexisten
otras alternativas que combinan modelos que miran hacia el futuro
mientras tienen un pie en el pasado, pues conservan las características
de la educación más tradicional.
Así, existen instituciones como la Singularity
University, cofinanciada por organizaciones como Google y Nasa, que
ofrece cursos de posgrado en ramas futuristas especializadas, como
innovación, y cambio climático y sostenibilidad, o el proyecto Minerva,
una apuesta que busca que, sin tener que ir a un campus universitario en
una única ciudad, los estudiantes se apropien de las metrópolis del
mundo, mientras viajan por ellas y toman clases a distancia en programas
que tienen currículos flexibles.
Otra propuesta innovadora es la de la Universidad Full Sail, en La Florida (EE. UU.).
Aunque fue fundada hace más de 30 años, en estos momentos este centro
académico cuenta con programas presenciales y a distancia en carreras
como programación de videojuegos y producción de cine y de sonido.
Allí, con miras a aprovechar al máximo los
recursos de estudio, los jóvenes pagan matrículas vitalicias que les
permiten volver después de graduarse, y cada vez que lo quieran para
actualizar sus conocimientos en una o varias materias de la carrera que
cursaron. Además, para optimizar el tiempo, los periodos de vacaciones
se reducen a unas pocas semanas por semestre, lo que resulta en que los
programas duran solo dos años, con jornadas diarias de mínimos ocho
horas.
Veloz como la industria
“El objetivo de estas dinámicas es que la
velocidad de estudio sea la misma a la que se mueve la industria, que
evoluciona permanentemente”, explica Jairo Serna, director de admisiones
de Full Sail, quien agrega que los currículos de cada carrera se
modifican, por lo menos, cada cuatro meses y con aportes que los mismos
universitarios intervienen en estos procesos.
Una oferta de ese tipo es la que busca Felipe
Barrera, estudiante del grado once en el colegio San Carlos, en Bogotá.
Con 18 años, encaja perfectamente en el perfil de la generación Z.
“Cuando salga del colegio quiero estudiar algo
que no necesariamente me vaya a volver millonario –dice–, prefiero algo
que me divierta. Como soy un aficionado a los videojuegos, estuve
buscando un programa relacionado con su desarrollo, pero no ha sido
fácil porque la oferta que hay en Colombia no se amolda a lo que quiero,
que es algo más digital y menos tradicional”. Felipe, valga decirlo, ya
estableció contactos con una institución en Estados Unidos, con miras a
iniciar estudios allí antes de que finalice este año.
Expertos como el neurólogo Olivier
Houdé, director del laboratorio de psicología del desarrollo y educación
infantil del CNRS-La Sorbonne (Francia) y autor del libro
Aprender a resistir, consideran que la clave para que los jóvenes como
Felipe asuman de la mejor manera este mundo, que parece ofrecerles pocas
posibilidades que se amoldan a lo que buscan, está en que los padres
los eduquen desde pequeños en habilidades como lo que él llama “saber
resistir”.
“La maduración de este proceso es lenta en el
curso del desarrollo del niño y del adolescente. Es por eso que hay que
educarlo y entrenarlo intensamente en el colegio. Es lo que yo llamo
“aprender a resistir”, una pedagogía del control cognitivo que ya ha
sido demostrada en el laboratorio. Pero aún falta probar su aplicación
en la escuela”, dice este doctor en psicología, quien explica en qué
consiste el mecanismo: “Hay tres sistemas en el cerebro humano
–comenta–: uno es rápido, automático e intuitivo, altamente requerido en
el uso de pantallas; el otro es más lento, lógico y reflexivo. Un
tercer sistema en el córtex prefrontal permite arbitrar entre los dos
primeros (el corazón de la inteligencia) e inhibir los automatismos del
pensamiento cuando se hace necesaria la aplicación de la lógica o de la
moral. Es la resistencia cognitiva. Inhibir es resistir. Los nativos
digitales deben reaprender a resistir para pensar mejor”. Según Houdé,
los miembros de la generación Z “han ganado aptitudes cerebrales
relacionadas con la velocidad y los automatismos, en detrimento de
otras, como el razonamiento y el autocontrol”.
Así son:
Cotidianidad: navegan a
través de varios dispositivos electrónicos durante varias horas al día.
Están dispuestos a pagar mucho dinero por un teléfono inteligente, pero
están acostumbrados a obtener música, videos, películas y contenidos
gratis en la web. Adoptan modas que se propagan por ella, su vocabulario
está lleno de acrónimos y anglicismos y sus ídolos son estrellas de
internet.
Amigos: más de la mitad de
los Z consideran que la vida social auténtica transcurre en redes
sociales, donde el 84 por ciento tiene cuentas registradas, según una
encuesta de la agencia JWT, de Estados Unidos. Para ellos es más fácil
chatear que hablar.
Conocimientos: fanáticos del
“autoaprendizaje permanente”, echan mano de los tutoriales de Youtube;
han visto caducar tecnologías como los radios, el CD y el DVD y tienen
claro que todo lo obtienen de la red. Su atención es breve; no leen,
escanean.
Mundo laboral: entre el 50 y
el 72 por ciento de ellos quiere crear su propio emprendimiento. La
palabra “empresa” evoca nociones negativas como “complicada”,
“despiadada”, “una jungla”. Confían en su red de contactos para
triunfar, antes que en los diplomas, y no son amigos de las jerarquías.
Al 76 por ciento le gustaría convertir su ‘hobby’ en su trabajo.
NICOLÁS BUSTAMANTE HERNÁNDEZ
Redactor de EL TIEMPO
Con información de AFP
Redactor de EL TIEMPO
Con información de AFP
viernes, 19 de septiembre de 2014
HOMEWORK FOR 8° Y 9°
Dear students
The following homework is for do in "tecnología e informática" I hope very devote
The following homework is for do in "tecnología e informática" I hope very devote
GUÍA DE APRENDIZAJE 4
GRADO OCTAVO Y NOVENO
pueden descargar la guia del siguiente link
https://www.dropbox.com/s/q0t7g3vq9f9ule6/guia%204%20octavo%20y%20noveno.docx?dl=0
pueden descargar la guia del siguiente link
https://www.dropbox.com/s/q0t7g3vq9f9ule6/guia%204%20octavo%20y%20noveno.docx?dl=0
NOMBRE DE LA GUIA: familia de sistemas
operativos Windows.
|
Número aproximado de sesiones o clases académicas:
6 horas
|
AREA O ASIGNATURA: TECNOLOGÌA E INFORMATICA
|
ESTUDIANTE:
|
COMPETENCIAS ASOCIADAS A LA GUÍA DE APRENDIZAJE:
Al finalizar la guía se tendrá elementos
teóricos para comprender la importancia de conocer acerca de algunos sistemas
operativos como Windows
Al finalizar la guía se tendrán elementos
teóricos y prácticos que ayudaran a realizar un análisis sobre las características
que debe tener en cuenta al momento de adquirir un pc de escritorio.
|
INDICADORES DE LOGRO:
1.
Diferenciar entre un, software de sistema, software de desarrollo y
software de aplicación.
2.
Identificar las principales características que poseen el sistemas
operativos Windows,
3.
Reconocer el tipo de sistema operativo que utilizan los equipos de
cómputo de la institución.
4.
Identificar algunos cambios que han tenido los sistemas operativos de la
empresa Microsoft desde el año 1995. (Windows 95).
5.
Reconocer la importancia de conocer sobre los sistemas operativos que
requieren licencias
6.
Diferenciar el tipo de sistema operativo que manejan los equipos de
cómputo ( de 32 o de 64 bits)
7.
Diferenciar las versiones de
Windows xp, Windows 7 y Windows 8 (starter, home Premium profesional o
ultímate para Windows 7) y las nuevas versiones de Windows 8
|
TIPO DE FORMACIÒN: presencial y virtual con
apoyo y asesoría del docente.
Si no se tiene a disposición el servicio de
internet o material bibliográfico relacionado con los temas de la guía por
favor solicitar el material al docente.
|
EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE:
1.
Realizar una consulta sobre que es un software de sistema, software de
aplicación y software de desarrollo.
2.
Que es un sistema operativo
3.
Consulta sobre los siguientes conceptos (que es un sistema operativo,
historia de los sistemas operativos de Microsoft y versiones de sistemas
operativos de Microsoft).
4.
Que es el sistema operativo android.
5.
Elaborar un mapa conceptual con algunos términos relacionados con el
sistema operativo Windows
6.
determinar el tipo de sistema operativo que tienen los equipos de cómputo
de la institución y otros que estén al alcance de ellos. (comunidad).
|
RECURSOS: internet y portafolio de
evidencias, servicio de almacenamiento en la nube, memorias USB, tablero
digital, el video sobre sistemas operativos del programa de teleantioquia “la
nube” el video sobre el sistema operativo google chrome os
|
OBSERVACIONES: haremos más énfasis en los
sistemas operativos de Microsoft xp, Windows 7, Windows 8, ya que son los más
utilizados en nuestro medio( vereda Paloblanco).
Se les recomienda ver el video sobre sistemas operativos del
programa la nube de teleantioquia y el video sobre el sistema operativo
google chrome os
El tiempo de desarrollo de guía depende del
ritmo de aprendizaje de los estudiantes pero no los exime de realizar su
trabajo en el tiempo planeado.
|
VALORACIÒN FINAL:
|
ESTANDAR:
1.
Reconocer algunas tendencias tecnológicas
en productos y servicios.
2.
Seleccionar entre sistemas y
servicios informáticos de uso personal, atendiendo a las necesidades y
características del usuario.
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PRESENTACIÒN, CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y RECOMENDACIONES PARA EL TRABAJO EN LA
GUÍA
En esta guía de aprendizaje
conceptualizaremos e identificaremos los tipos de sistemas operativos más
comunes en el mercado colombiano y podrán determinar el sistema operativo que
manejan los equipos de cómputo de la institución educativa, además
indagaremos acerca de los componentes básicos de un pc de escritorio. Con lo
aprendido en esta guía y con los conocimientos adquiridos tendrán bases
teóricas y prácticas esenciales al momento de adquirir un equipo de cómputo
de escritorio.
Recuerden que este trabajo requiere
dedicación y mucho esfuerzo de cada uno de ustedes ya que estos conocimientos le serán
necesarios al incorporasen al mundo laboral especialmente al que tenga que
ver el tema de las TICS
Cada uno debe ser responsable de sus aprendizaje pero esto no
lo exime de cumplir con sus responsabilidades a tiempo
Recuerden que cada consulta debe llevar su
respectiva bibliografía o Cibergrafia esto con el fin de respetar derechos de
autor.
Cada uno de los trabajos realizados debe ir
en el portafolio de evidencias digital y agregarlos a un servicio de
almacenaje en la nube para lo cual pueden utilizar google drive, skydrive o
dropbox.
No deben copiar los trabajos de los demás
compañeros ya que esto es considerado como fraude en lugar de ello pueden
ayudarsen.
Los criterios a tener en cuenta para la
valoración final son las evidencias de aprendizaje de la guía, el trabajo en
clase, aprendizaje colaborativo y las entradas en el blog personal como medio
para la utilización de la web 2.0.
|
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martes, 2 de septiembre de 2014
FERIA DE LA CIENCIA CT+I 2014
Con mucho entusiasmo nuestros estudiantes participaron de la feria de la ciencia CT+I 2014 en la cual hubo una exposición de variados experimentos, los expositores fueron los estudiantes de los grados cuarto, quinto, sexto, octavo y noveno con dirección de los docentes Henry Areiza y Emilcen Velasquez, los estudiantes del grado séptimo fueron padrinos de los estudiantes del grado cuarto y quinto.
la exposición tuvo un total de 22 exposiciones, con 4 premios, el primero fue para la categoría de la básica primaria, el segundo para la categoría básica secundaria y dos premios para los mejores asistentes a la exposición.
Hubo una gran variedad de experimentos durante la exposición, al finalizar la se dieron recomendaciones y felicitaciones al evento, todos salimos satisfechos ya que aprendimos cosas nuevas tanto docentes como estudiantes.
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